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K21: BE A TRANSFORMER!

Ein interaktives Workshopprojekt, das die Teilnehmer dazu auffordert, ihre eigene digitale Identität zu transformieren. Durch den Einsatz von Computer Vision und Echtzeit-Grafik wird der Körper zu einer formbaren Schnittstelle.


Das Projekt nutzt Machine-Learning-Modelle zur Skeletterkennung, um Bewegungen in abstrakte geometrische Formen zu übersetzen. Es ist ein Spiel mit den Grenzen von Privatsphäre, Selbstdarstellung und technologischer Kontrolle.


Die ästhetische Umsetzung ist bewusst roh und ungeschliffen, um die technischen Prozesse sichtbar zu machen und zur Interaktion einzuladen.